megagengar’s blog

メモとか思ったことを適当に

剣盾S1

最終26位。

最高順位は深夜4:30の16位で、そこで保存。

最終日は開始145位で、20位代まで上げて3桁まで溶かすのを2回くらいやってからこの結果。200位以下には一度も落ちていないのでまあ悪くはない。

今期はとりあえず30位以内が目標だったので結果としては満足。

割とポケカの方をメインにやっていたこともあり終盤環境を終えていたかは微妙。深夜2時に1匹変えたのはまあ良いが、それと同時に別のポケモンの型を1つ変更するべきだった。

久々に最終日楽しかったです。

最終形

S17 最高2055

真皇杯使用構築とほぼ同じ。

ランドロス@混乱実

カビゴン@混乱実

アーゴヨン@毒Z

ゲッコウガ@拘り眼鏡

カミツルギ@拘りスカーフ

ルカリオ@メガストーン

変更点 6枠目

ルカリオ 意地AS

インファ/コメット/バレット/剣舞

ゲッコウガの技4つ目が

草結び→めざ電

ルカリオは受け回しというより、受け+ミミゲンアゴを意識。

準速でも最速ミミッキュより早く、+2バレットでCSゲンガーを高乱数で落とせる。

またHBカバルドンを+2インファで落とせたりHBポリ2が高乱数だったりなど崩し意識なら意地で問題なかった。取りたい試合は大体取れたと思う。

この場合ドヒドイデヤドラン入り及びカグヤの処理が怪しくなるのでゲッコウガの4枠目は誤魔化しのめざ電気。

表との補完はかなり良いがギルガルドがいると絶対に出せない。

とりあえずの結論だとは思うが、運勝ち要素があまりにも少ない(一応ゲッコウガは入れたが)ため結局レート向けではない。

実際最終日はかなり運が悪く、眠気の限界が来るまでに上振れを踏めなかった。

結局受け回し以外にはランドカビ@1で出すことが殆どの割に特定構築への勝率が微妙な試合が多く、具体的には穏やかガルド+ボーマンダ(+コケコツルギ)、キノガッサメタグロスマンムー+αなどに対して曖昧な勝ち方しか出来ないのが欠陥。

このあたりも最速起きを切れればかなり勝てるが、最終日はほぼ全て最速起きされたのでそういうゲーム。

7世代は走り切れたのでこれからはガラルで頑張ります。

このブログは更新するかもしれないししないかもしれない。

真皇杯本戦 オフレポ2

前回(ラスチャレオフレポ)の続き

megagengar.hatenadiary.jp

 構築は

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megagengar.hatenadiary.jp

とりあえずラスチャレの決勝を終えてホテルへ帰還。

夕食風呂着替え片付け等を済ませて対戦相手の構築を見返す。
この段階で10:30を過ぎており、0時くらいには寝たいことを考えつつこの限られた時間でどう対応するか考えた。結果、自分以外の31人のうち基本選出(f:id:memo_k:20180206013143p:plainf:id:memo_k:20190325001923p:plainf:id:memo_k:20180213164220p:plainf:id:memo_k:20180206013511p:plainf:id:memo_k:20180206013541p:plain)ができないもしくはしたくない相手を設定してそこを中心に考えることにした。
しかしそれが半分以上いたため頭を抱えることになる。クチート枠を弄って対応しようと思っていたが幅が広すぎる。
結果「基本選出できる」「出したくはないけど別に出せる」「出せなくはない」「絶対出せない」の4つに分け、対策として後ろ2つに絞る。正直個人メタをかけたい相手がアホほど多かったのだが、今回はブロックは当日発表なのでそれはできなかった。

ある程度相手の構築内容を覚えつつ、クチートは数が多く見受けられたバシャーモ、カプコケコ、カバルドン辺りが厳しくそこに強めなテテフの採用を決定した。全体的によくわからないポケモンを数匹引くであろうと考えられ、雑に強い点を評価。

主な採用理由としてはアーゴヨン以外でフシギバナモロバレルが怪しい、マンムーが一定数いる、エルレイドなどの格闘がいた場合に選出しやすい、クルマユのネット展開を挑発で阻止できるなど。

最も怪しい受け回しに対応するためにカプZ+挑発とした。テッカグヤもそこそこいたのとペリッパーが多くギャラドスもいたため10万の採用を決定。バンギ入りは割と基本選出でも戦えると判断。

会場がホテルから割と遠く、電車で配分を考えて振り直す時間はあると判断し就寝。

 

翌日朝はドトールでのんびりコーヒーを飲んだ後電車に乗り配分を考える。最初はS高めで考えていたが、Sの早いミミッキュは1匹だけで襷なのでどうせ勝てない、かつゲンガー入りの受け回しに選出したいこと、自分のカミツルギがスカーフなのが割れているのでゲンガーが突っ込んでくる可能性は高いと判断し2~3匹いたゲンガーがヘド爆だったためヘド爆耐えと233フレドラ耐え、ガッサ抜きをぎりぎり両立できる配分に。

Dに厚くするならB方面をもう少し薄くしてS138は欲しいのだが今回それはあまり生きないと判断したため135で止めた。実際には正直どれもあまり関係なかったが...。配分に関してはどこを厚く見るかでいろいろ候補はあるがD厚めなのは殴り合いに強めで結構使いやすい。

穏やかの方が数値が高くなることを思い出すが、無い物は仕方が無いので諦める。厳選しようかとも一瞬思うが、前日メインロムを偽トロに入れているのでタイムペナルティでキッチンが使えないので断念。

どうせ誰も持っていないと思ったら後でたかきおすさんに言ってくれたら個体いたのにと言われる。まじか~となるもそれによる弊害はなかったと思われる。

後は出来るだけ相手の構成等を覚えつつ会場へ。

 

到着しバッジとTシャツをもらい育成も終えてパーティシートも書いてジャッジキルも回避しつつ開会式へ。

ラスチャレ本戦の遠征はORAS時代に1回やりたいと言いつつ、あと1勝というところで権利を逃し燃え尽きてやらなかったのでこれが初で、心の中では非常に盛り上がっていた。
ブロック分けに移り、ビンゴのやつを回して抽選。当然のように逆に回す。

メレメレブロックになり、予選開始。

 

1.seaぽけさん  

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前日に優勝予想していた相手をいきなり引いてしまう。実際に優勝したのだけど。
初手アーゴヨンメタグロスを読んでゲッコウガから入るが出し負け、テテフを出すと放電で1発で麻痺。
これがかなりきつく、S負けの結果挑発カプZで削りきれなくなり、サイキネのタイミングでミミッキュに引かれたためツルギに切り替え、ポリ2に受けられる。
しかし最後のところでリフブレ急所+ゲッコウガの悪波怯みで強引に突破し運が傾く。
その後ミミッキュのかげうちでツルギが落ち、テテフでサイキネで削って裏を当てればゲッコウガで勝ちなのだが、麻痺ガチャになりアーゴヨンを切られる。その後麻痺剣舞でラストゲッコウガ。熱湯火傷を引けばおそらくじゃれかげを耐えるのでじゃれ外しも含めてお祈りで打ったら燃えて勝ち。

今日も持ってるけど再戦したら全く勝つ自信がないな…と思いながら次へ。

1-0

 

2.ダイスケさん 

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元記事によるとバンドリ偽装で、バンギにおそらく追い討ちや挑発がなくかつカビゴンで見れそうと考えていたため裏のバナサンダーアシレに強いアーゴヨンを選出。

初手ミミッキュにステロ蜻蛉を打つとシャドクロ×2。
カビゴンでヘビボンを打つとじゃれつくを避ける。ここまで呪いも剣舞も鬼火も電磁波も来ないのは絶対に道連れだと判断して欠伸を打ったら予想通り道連れを打たれて寝かせる。1回引かれるがサイクル中に切られる。
あとはバンギサンダーに対してバンギをヘビボンとステロで削り、アーゴヨンを受からなくしてサンダーに毒Zを当てて勝ち。

2-0

 

3.あきなしさん 

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デリバードは張り切り道連れ礫だけ知識を入れて臨む。

とはいえ氷タイプは何が来ようと面倒なのでとりあえずカビに引いたらこご風、欠伸リザ、ランド合わせて風は耐えるのでステロ。

カビに引いて欠伸を打つと不眠で知らねえってなりつつもヘビボンで処理。リザXにかなり強気に動かれるもなんやかんや吹きとばして処理して詰め。

3-0

ここで昼休憩でコンビニで軽く買い物して次へ。

 

4.らんのすけさん 

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配信30分ほど待たされて結局配信なしみたいな感じで試合を始めるも後で聞くとどうやら配信されていたらしい。

コケコ脱出パル印バシャ鬼火ギャラ挑発を覚えていたのだが、これは基本選出での展開が非常に面倒。挑発ギャラはほぼ無理でそのうえ印パルと確率勝負を強いられるし、アーゴヨンを出すとパルのつぶてで縛れてバシャ+パルを処理できない。

そのため初手コケコ読みで上からツルギで殴って壁を張らせずに追い出すことにした。

想定通り初手リフブレでコケコを上から脱出させて馬車にランド投げて相手は膝。
想定としてはここで膝ではなくフレドラを打ってくれるため反動で削れ、ツルギのリフブレ2発や+1聖剣で落ちるようになりステロが不要→馬車に蜻蛉が安定する予定だったがバシャーモを削りきれないのを嫌いステロを撒く。
こうなってしまうと次ターンはコケコ切り読みでアーゴヨンカミツルギを出すべきなのだが日和ってそれはできずコケコ切りパル。ツルギは+1氷柱は耐えるので破り蜻蛉ツルギ引きランド切りでツルギが怯まないお祈り通して勝ち。

初手こうなるならステロ込みでも落ちないように調整してスマホを打ちたかったがその場合パルの起点になりうるので微妙なところ。

4-0

余談だがこれに加え雨が2人ほどいることが分かっていたのでツルギは陽気にすれば破りパルも意地ラグも抜けるのでよかったのだが完全に忘れていた。

ただその場合やんこぽけさんのフーディンが落としきれないという問題が発生するので思い出しても変えていたかは微妙なところだが。

 

5.やちこんさん 

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化身ボルトが面倒且つ初手はほぼペリと判断しテテフ選出。あとはドリュウズミミッキュを意識しつつ威嚇でクッションになるランドを選出。

とりあえずペリに10万を打つとミミッキュが出てきて脱出してラグラージが登場。
ランドの威嚇を経由して滝にツルギを出す。リフブレ受からない状況は作れたので怯まなければ勝てたかと思ったら馬鹿力が飛んで来て焦る。しかし威嚇のおかげで1耐えて返しのリフブレで落とす。あとはペリッパーを削りテテフでサイキネをうつとミミッキュが受けに来る。道連れを完全に忘れていてテテフを持っていかれるが、ペリは既にランドの叩き圏内なので上から殴って勝ち。

型覚えておけばミミッキュには挑発安定だったのでミス。

関西予選1,2両方で当たり2ではラグの滝急所1発でカビゴンが持っていかれて負けたのでリベンジを果たせてよかった。

5-0 これで抜けが確定する。

 

6.ジャラコムラさん ×

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眼鏡サイキネで高乱数(Cラインにもよるが)を引いてランドが落ちる。結果ステロがまけず、アーゴヨンを死に出し。突っ込まれたら勝てないと判断し毒Zが割れている可能性も高いのでミミ引き読みヘドウェ、毒Zで処理。
その後テテフ死に出しで、裏ガッサならテテフをボンバーで削れば勝てる可能性があるのでカビ引きボンバーを打つがガッサが出て来て処理される、ヘドウェでテテフを落としきれなくて負け。

ステロを撒けていれば勝てたと思うが、多分毒Zをミミッキュに吐いたのがミス。一旦カビ引き経由するべき。

 5-1

 

7.Parsterさん 

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チャーレムズルズキンが見えて真顔になり裏選出一択。

ゲッコウガの刺さりが良く、鋼両方は来ないと考えこの選出。ドランが風船だった記憶があったのでランドはほぼガルド用。

ロズレイドがチョッキなのは覚えていたのでスカーフは切って冷B。ギガドレ回復ガルドバック冷Bで削る。その後ランドバック剣舞カバ引き地震
ステロ欠伸牙読みで、最悪地震でもテテフのカプZが裏のガルドに通ると判断しゲッコウガを投げる。結果地震で落ちたので、テテフでカプZを打つとロズレイドを切られて頭を抱える。
とりあえずガルドにランドを投げ、カバの怠けるにテテフを合わせつつ怒りを1回当ててもう1サイクルしてテテフで削り切って勝ち。

ロズレイドを引かせられたうえガルドを冷Bでもランド圏内に押しこめたので眼鏡の偉い部分が出たように思う。

これで予選6-1抜け。
クチートから変更したテテフも活躍し満足するが、決勝進出者が全体的に厳しめで頭を抱える。

 

決勝1回戦 やんこぽけさん ×

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相手の選出はほぼガルド+マンムーorマリルリ+メガ確定。

メガ枠がフーディン読みならばめざ氷がないはずなのでランドカビツルギだとそこそこ有利。

マンダ+マンムーだとランドカビゲコ、マンダ+マリだとランドカビアゴの選出が強要され、基本選出で安定した選出が存在しない。
実際にはフーディンの方が8:2か9:1で来るので勇気を出してランドカビツルギで出せばかなり優位だったのだがとそれはできず。

結果立ち回りで勝つ決意をして全対応選出をする。初手マリルリマンムー読みのツルギを出す。そこはきちんと合わせリフブレ。ガルドに引かれ削りが入る。ヘビボンでガルドを削りながらサイクルを回す。マリの叩きケアであまりリサイクルを押せない状況の中の聖剣急所でカビゴンが怪しくなりミリ耐えするも、結果マリバック読みで欠伸を押す場面で日和ってリサイクルを押してしまい一気に劣勢に。
結局裏のマンダは切らざるをえなくなり、ゲッコウガ切りからツルギ死に出し。
ここでリフブレにガルドを出されるも、キンシでAが下がってもリフブレでおそらく落ちるのだが、なぜか引いてまたマリの叩きを受けられなくなる。これをするならマリバックにツルギを釣らなくてはいけなかった。

結果負けで選出から全体的に弱気すぎで、ガルドが取れれば勝てる試合だったし、プレミが多く悔やまれる負けだった。

 

ルーザーズトナメ

こうはさん ×

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HDガルドスカーフレヒレ捨て身マンダという最もきつい並びを引いてしまう。
1回サイクルを回しランドレヒレ対面トリック読みでステロを打つもランドがスカーフを持ってしまったので残飯ガルド+マンダを崩しきれなくなる。
ランドのきのみがレヒレに回ったのも面倒で、欠伸を受けにくるタイミングでヘビボンを当てて食べさせずに削り切ることを考えるが上手く釣られてもう1回回されて木の実を食われたあたりからかなり苦しくなる。

またレヒレが木の実を食べた後カビゴンの木の実を奪いにトリックを押す読みアーゴヨン投げをすると冷Bを押されて影うち圏内に入って負け。
この試合も全体的に攻めることができず、厳しいのがわかっていた以上もう少し積極的に交換読み放射を当てに行くべきであった。本来はトリックにアーゴヨンを合わせたかったが、流石にステロを撒きたかったのでやむなし。あと1回交換読みを決めればおそらく押し勝てた。

ヒレにヘドウェ打ってガルド引きが5回くらい、マンダに毒Z打ってガルド引きが1回あったが、相手視点だとマンダは絶対に切らないのでそこで巧みを押してごり押すべきだった。

 

ということでベスト8で終了。
トナメ2戦はどちらも自分が上手ければ取れた試合だったと思うので本当に悔しいものの、本戦出場+予選抜けできたことは素直に嬉しく思う。

その後2次会に突発参加。体調が完治してなかったため酒は控えたが十分に楽しめた。
ラスチャレの日に引き続き知皇杯(〜タイプの技とかの答えが20〜30くらいあるクイズを1人1つずつ答える形式)がやたら盛り上がった。

翌日は流石に体力と時間的にHazeはきついと思い申請していなかったので昼ご飯を食べたら帰る予定だったのだが、二次会頭くらいに東京CL組の身内からLINEが来たので、翌日は身内と夕方までボドゲしてそのまま一緒に関西へ新幹線で帰還。
非常に楽しい3連休でした。剣盾出てからどうなるかわからないですがまた参加したいです。絡んでくれた皆さんや運営の方々ありがとうございました。

真皇杯ラストチャレンジ オフレポ1

ラスチャレのオフレポ。本戦は次の記事で。

構築は以下参照。

megagengar.hatenadiary.jp

前日夜、元々クチートの枠が自由枠なのでブロックに刺さらなければ考えようと思いつつ用事を済ませてホテルにチェックイン。

荷物を整理し夕食を食べに行こうとするも体調を壊しトイレにこもる。幸いにも熱はなかったので素直に休めば治ると判断。虚無になりながらブロック分けを見てさらに虚無になりながら構築を練り直す余裕もなく寝る。

翌朝、体調面はだいぶ直っていたが前真皇のむくれねこが胃腸が弱った時はなか卯で食べるとか言ってたのを思い出し、駅前にあったなか卯でうどんを食べてから向かう。

電車でクチートの枠を考え直すがまあ刺さるだろうと判断し、努力値を適当に調整する。今思えばA172でよい。

ということで会場に入り試合開始


1.とうまさん 

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ステロをまきながらHDポリゴン2に叩きを当てたためランドの蜻蛉にポリ2を投げると次にカビ対面で再生を強要できる盤面を作れた(眼鏡ゲッコウガが受からない)結果サイクル勝ち。初戦から30分の試合をしてしまい疲れる。

1-0

 

2.校閲さん ×

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スカーフツルギの一貫があるのに初手Zか眼鏡だと思い、襷テテフをケアせずに突っ込んで死んで順当に負け。

超Zでワンパンならツルギで一掃して返せると判断し素直に初手ランドが正解。水ロトムを嫌ったのもあるのだが出されている段階で選出勝ちなので別にそこを気にしなくてよかったしミス。

1-1

 

 

3.ステラさん 

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雷Pクチートが通っていたためゲッコウガを初手に置いて抑えに来ると判断し、カグヤと対面しても悪くないため、ゲッコウガを合わせる。
しかしゲコゲコ対面激流水Z読みで草結びを押したらドヒドバックされる。その次クチートを投げると釣られてゲコクチ対面が出来たのでやむなくゲッコウガを投げたらどくびし(変幻)。
ここからZはないと判断しドヒド引きにも一貫する悪波を打つと怯み、もう1発当てて突破。あとはクチートで雑に殴ってゲッコウガで詰め。
同速だったかは不明だがかなり運は良かった。この試合は草結びではなくめざ電なら簡単に勝てたので難しいところ。

2-1

 

4.すぎひこさん 〇 

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ステロを撒いて蜻蛉からゲコマンダ対面を作り裏のギガイアスに冷凍ビームを当てることでギガイアスにステロを撒かせずとっとと爆発を押させたところまでは良かったのだがテテフの格闘Zでカビゴンが落ちる。これはミスでランドロスを切ればよかった。

ゲコを投げて何を打つか悩むが、ランドロスを切って砂ダメ軽減かつテテフのムンフォを確認したので気合玉打ってこない読み冷凍ビーム2発でギリギリムンフォを耐えて勝ち。

3-1

 

5.にゃおーしさん 〇 
f:id:memo_k:20180206013541p:plainf:id:memo_k:20180206013143p:plainf:id:memo_k:20180207025957p:plainVSf:id:memo_k:20180206011555p:plainf:id:memo_k:20180206012417p:plainf:id:memo_k:20180206012828p:plain

ハピカバを崩せるのがツルギしかおらず、アーゴヨンだと絶対勝てないと判断。初手ゲッコウガ予想で投げるも、リザYで負けたかなと思う、ところが放射1発でカビゴンが燃えて体力管理かつ毒ももらわなくなり、崩されなくて削りきって勝ち。
普通にかなり厳しかったが、振り返ってみるとミミッキュがいなかったため相手の選出を1点読みしてアーゴヨンゲッコウガで集中をかけるべきだったかもしれない。それも怪しいが。

4-1

 

6.もちパンさん  ×

f:id:memo_k:20180206011708p:plainf:id:memo_k:20180206013541p:plainf:id:memo_k:20180206013143p:plainVSf:id:memo_k:20190630170744p:plainf:id:memo_k:20180206012216p:plainf:id:memo_k:20180206012412p:plain

選出ミス。ゲンガー初手をケアしてランドを投げるか、ゲッコウガでラッキーを誘い出すべき。つきやまパベースで鬼火を切っていたのもあるが、それでも微妙。単純に練習不足の出た試合。

4-2

 

7.ほたてがいさん 〇 
f:id:memo_k:20180206013511p:plainf:id:memo_k:20180206011708p:plainf:id:memo_k:20180206013541p:plainVSf:id:memo_k:20180206013143p:plainf:id:memo_k:20180206013531p:plainf:id:memo_k:20180206011708p:plain
クチートを取ればツルギが通るのでその方向で。相手にゲッコウガがいたのでランドは出せないためゲッコウガ
ツルギランド対面リフブレ地震、もう1回リフブレでクチートに引かれる。

叩き読みでクチートを投げるとアイヘを打たれたのでアイヘを打ち返して削るがこちらのクチートが落ち。その後ゲッコウガクチートを落としてツルギで一掃。

5-2

 

あと2戦だがここまででなごしさんとオペラスリスさんが残り、ともに2敗なのできちんと勝つ必要が出てくる。

 

8.オペラスリスさん 〇 

f:id:memo_k:20180206013511p:plainf:id:memo_k:20180206011708p:plainf:id:memo_k:20180206013143p:plainVSf:id:memo_k:20180206013539p:plainf:id:memo_k:20180206012828p:plainf:id:memo_k:20180206013522p:plain

ラッキーゲンガーはいたものの裏がカグヤサンダーだったのでクチートツルギの役割集中ルートは断念。
カバゲンガー初手をケアしてゲッコウガから入る。
きのみカグヤに熱湯を3回打って燃えず、ヘビボン急所放射ヘビボンで体力1になるが突破。
ミミッキュにランド投げたらカバが出てきてカミツルギだった...となる。

ゲッコウガが体力1で砂でも影うちでも動けずにかなり困り、急所を引いたことと火傷を引かなかったのがかなり響く。やむなくクチートでゴリ押す方向にしたのでカバをランドで叩いてゴツメを落としつつA-2の状態を作る。その後アイへ怯みグロウ地震アイへで突破してミミッキュのZ読み交換読み剣舞読みアイヘで勝ち。

6-2

 

9.なごしさん 〇 

f:id:memo_k:20180206011708p:plainf:id:memo_k:20180206013511p:plainf:id:memo_k:20180206013541p:plainVSf:id:memo_k:20180206011836p:plainf:id:memo_k:20180206012412p:plainf:id:memo_k:20180207025957p:plain

グライオンシャンデラで来ない読みを当てたのでグロウから雷Pでムドーを突破しミミロップに不意を当てツルギに繋ぐ。

アーゴヨン読みでスマホを打つがカビゴンが出て来たのでゲコ引きツルギ引き鈍い鈍い聖剣地震聖剣聖剣で勝ち。

7-2

これで予選1位抜け、トナメへ。

しかし比較的運も向いていたし振り返れば9-0できたなと反省する。

 

トナメまでの時間はYKさんと流星のロックマン3の対戦。多分7,8年ぶりくらいだったが割と戦えた。ネット対戦はエグゼ6はやっているのだけど最近できるようになった流星3はまだ環境が整えられなくて様子見状態。

 

トーナメント
1回戦 あきさん  〇 
f:id:memo_k:20180206013143p:plainf:id:memo_k:20180207025957p:plainf:id:memo_k:20180213164220p:plainVSf:id:memo_k:20180206013526p:plainf:id:memo_k:20180204181343p:plainf:id:memo_k:20180206011555p:plain

リザガッサがいるのでステロを撒いたら眼鏡サイキネ2発で飛ぶ。
アーゴヨンを投げて交換読みもあるのでZを吐くか悩んだが、おそらく通ると思い打ったら通ってテテフが死ぬ。リザが来たのでゲッコウガ意識のガッサと判断。

流星を打ちたくないので1回カビ引きして削って勝ち。

 

2回戦 平凡の助さん 

f:id:memo_k:20180206013511p:plainf:id:memo_k:20180206011708p:plainf:id:memo_k:20180206013541p:plainVSf:id:memo_k:20190630170744p:plainf:id:memo_k:20180206012216p:plainf:id:memo_k:20180206012412p:plain

予選の反省からちゃんと初手にゲッコウガを出す。
ゲンガーメガ身代わりこちら悪波、ラッキー引き悪波、投げにクチート出し、グロかんちでムドーを倒すことに成功して死に出しゲンガー。
1回でも身代わりを打たれれば身代わりを残させない限り削れるので、叩きにラッキーバックされてもゲコ切りからリフブレで詰めれると判断し不意を打ったら通って勝ち。

 

次勝てば本戦というところまで進む。ちなみにこの辺で後ろの方では知皇杯という多答クイズが流行り始める。

 

3回戦 ゆぐりかさん 

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オンラインからの再戦。
オンラインの時は初手のヒトムかグロスゲッコウガを合わせようとしたらスカーフランドから動かれて負けたので素直にランド初手に。
ステロをまけてグロスのれんち2発でカビゴンが凍らずきのみも食えたので欠伸からボンバーでレヒレを削る。
きのみを食べたおかげでトリックされてももう1回ヘビボンが当たって削りきれると判断しヘビボン、予想通りトリック、グロス引きヘビボン
ステロヘビボンがグロスに入ったのでこれで確実に悪波圏内。
ランド経由してゲコ引きしたかったがれんちが来そうだったので1度突っ張るとやはりれんち。次でミストフィールドが枯れる上体力管理の都合上、れんちにゲッコウガを投げるならここしかなく、ランドが見えている以上飛んで来ても思念やアイヘと判断しゲッコウガを投げたら予想通りれんち。
もう悪波が受からないのでグロスに通って処理。死に出しレヒレに1回カビゴンを投げてランドカビで削りきって勝ち。

 

ここで権利獲得し万々歳。暫く休憩の後準決へ。

 

 

準決勝 ひふみんさん 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/memo_k/20180206/20180206013143.pngf:id:memo_k:20180207025957p:plainf:id:memo_k:20180213164220p:plainVSf:id:memo_k:20180206011606p:plainf:id:memo_k:20180204181343p:plainf:id:memo_k:20180206013522p:plain
普通にきついパターンを引いてしまう。
初手カビ引きアイへ、火力から意地が見えたのでアムハンにランド合わせてステロアイへ、次地震で良いのに欲張って蜻蛉を押した結果かなり裏目に。その後なあなあでサイクルを回した結果相手のプレミで最速起き蜻蛉が通ってアーゴヨンで抜いて勝ち。
地震押せば放射でグロスを縛れていたのでもう少し楽に勝てたはずであり、プレミを運で拾った形。

 

決勝 鷺澤有里栖さん ×

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/memo_k/20180206/20180206013143.pngf:id:memo_k:20180207025957p:plainf:id:memo_k:20180213164220p:plainVShttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/memo_k/20180206/20180206013143.pngf:id:memo_k:20180207025957p:plainf:id:memo_k:20180213164220p:plain

ミラー。クチートカミツルギを出したかったがバナに怯えてしまう。ミラーだと相手のランドに毒+岩石がある以上不利を取るのはわかっていたのだが、バナが出て来た場合楽になるのでアーゴヨンを選出。
結果裏目ってかつ択も弱いので負け。
正直不利なのがわかっている以上、序盤蜻蛉でランドにアゴ合わせたときに相手が電卓回し始めたので、耐えられたら同じだし落ちるなら絶対に引かれるので、強気の悪巧みを押して攻めるべきだったのでプレミ。
ただ今振り返っても基本選出で出したのは正直ダメで、初手ゲッコウガで熱湯をランドに押してランドクチートで詰めるなどいくらでも方法はあった。これならバナが来てもクチートで役割集中できて課題のアーゴヨンも削りを入れてクチートの不意で縛れる。そもそもバナを切ればツルギをうまく使えば勝てるのだが...。

ということで準優勝でした。
全体的に運が向いていたこともありもう少し上手ければ全部勝てた試合ではあるので自分が弱いなと痛感したものの、本戦権利を取れたことは素直に嬉しく翌日の自分に期待して帰路へ。

オフレポ2、本戦編に続く。

アグロ寄りランドカビ 真皇杯関西予選6位、ラスチャレ準優勝、本戦ベスト8 S16最高レート2079

megagengar.hatenadiary.jp

この先ほどの記事に続き、今回はS15あたりから考え始めたランドカビ+アーゴヨンを軸とした構築記事となります。ランドカビツルギに関しては前回の記事と同じなのでそちらを先に読むことを推奨します。

前の形は基本的にゲンガーでのコントロールがメインですが、拘り2枚での圧力とアーゴヨンの展開を重視したものが今回の構築です。

色々と試しましたが、最終的に今の形に行きつき、5体は結論と思っています。

6体目はある程度幅があるのでよく言えばカスタマイズ性があり、悪く言えば纏まっていません。

 

S16 最高2079最終2053

関西予選1 ベスト32

関西予選2 6位

オンラインA-1(仲間大会) 13位

オンラインA-3(ダブルイリミトナメ) ベスト12で大会終了

オンラインA-Final 1-2ドロップ

オンラインB 2-3

ラストチャレンジ 準優勝

本戦 ベスト8

 

ランドロス霊獣@イアのみ
196-165-133-*-122-108
地震/とんぼ返り/叩き落とす/ステルスロック
カビゴン@バンジのみ
264-130-128-*-134-31
欠伸/リサイクル/吹き飛ばし/ヘビーボンバー
アーゴヨン@ドクZ
148-*-93-179-94-190
ヘドロウェーブ/火炎放射/流星群/悪巧み
ゲッコウガ@こだわりメガネ
147-*-87-155-92-191
冷凍ビーム/悪の波動/熱湯/草結び
135-256-151-*-51-161
リーフブレード/スマートホーン/叩き落とす/聖なる剣

 

ゲンガー@ゲンガナイト 関西予選及びS16
165-*-102-191-116-200
守る/シャドーボール/滅びの歌/道連れ 関西予選及び最終日以外
挑発/シャドーボール/気合玉/道連れ  S16最終日
 
カプ・テテフ@カプZ オンライン予選及び本戦
175-*-117-150-135-140 オンライン
177-*-104-151-151-135 本戦
サイコキネシス/自然の怒り/挑発/10万ボルト(本戦)⇔気合玉(オンライン)
 
クチートクチートナイト ラスチャレ
137-169-*-146-116-93
アイアンヘッド/グロウパンチ/雷パンチ/不意打ち 
 
landorus-therian.gif
ランドロス霊獣@イアのみ
196-165-133-*-122-108
地震/とんぼ返り/叩き落とす/ステルスロック
 

詳しくは前回記事参照。祟り目ゲンガーが外れたことから色々なところに打てて便利な叩きを採用した。これにより裏選出の対応力が広がったのが強み。とにかくステロよりなにより生き残ることが最重要。

 

snorlax.gif
カビゴン@バンジのみ
264-130-128-*-134-31
欠伸/リサイクル/吹き飛ばし/ヘビーボンバー
 
完全に前回と同じ。ランドカビのサイクルが重要なのも前回と同じだが、今回は切ってアーゴヨンで積めば勝ちという場面を作りながら動けるとかなり強気に動けるようになったのがゲンガー採用時との大きな違い。
 
 f:id:memo_k:20190924222809g:plain
アーゴヨン@ドクZ
148-*-93-179-94-190
ヘドロウェーブ/火炎放射/流星群/悪巧み
 
技範囲の広さと崩し性能の高さからヒードラン以外にはかなり選出できる。バンギラスにも意外と出せる。
ミミッキュ+キノガッサに選出すること、耐久テテフを1発で落とすこと、瞑想レヒレの処理のために毒Z。龍Zが欲しい場面もあるが打ちたい相手は指数が足りないとき以外は基本地面とバンギなのでゲッコウガ及びカミツルギを裏に添えることで解決とした。
構築唯一の命中不安が流星群なのだがそれを打つ回数が増えるのは難点。
下手に展開を意識するのではなく圧力をかける動きも大事。
 

f:id:memo_k:20160207010645g:plain

ゲッコウガ@こだわりメガネ
147-*-87-155-92-191
冷凍ビーム/悪の波動/熱湯/草結び
 
テテフのサイキネに投げること、地面への圧力、ボーマンダを上から縛ることを考えると2匹目のエースとしてゲッコウガの採用は確定した。
様々な型を試したが、メタグロス軸に最も出しやすく激流ゲッコウガに強く戦えること、水へ打点があり選出範囲が広いこと、ドランガルドへ十分戦えること、カバを迅速に処理できることなど必要な条件を満たすのはこの型であった。
アーゴヨンと同レベルの選出率であり非常に強い。草結びの枠はめざ電気との選択。
草結びは
・レヒレ地面(カバマンムー)への一貫
・地面水耐性
スイクンなどへの処理の速さ
めざ電気は
・ドヒドカグヤへの打点
・ペリギャラへの打点
・レヒレへの最高打点
である。もし水への打点が不要ならばめざ鋼でミミッキュをいじめるのが良い。
 

 f:id:memo_k:20171006192936g:plain

カミツルギこだわりスカーフ

135-256-151-*-51-161

リーフブレード/スマートホーン/叩き落とす/聖なる剣

 
前回と全く同じ。物理エース且つ高速エースが欲しいこと、ランドカビツルギ選出が欲しいことなど採用しない理由が特にない。範囲的な補完もアーゴヨンと良い。
 
ここからは@1についてそれぞれ紹介する。
 

f:id:memo_k:20160208150038g:plain

ゲンガー@ゲンガナイト

165-*-102-191-116-200

守る/シャドーボール/滅びの歌/道連れ 関西予選及び最終日以外

挑発/シャドーボール/気合玉/道連れ  S16最終日

ポリ2の処理が最も安定する。滅びの必要が薄いと感じ、最終日は挑発気合玉にした。

バンギを11してアーゴヨンを通す、ラッキーをきちんと処理するなど必要な仕事はするのだが構築にパワーが足りなく他の案を考えた。

 

f:id:memo_k:20170819051113g:plain

カプ・テテフ@カプZ

175-*-117-150-135-140 オンライン

177-*-104-151-151-135 本戦

サイコキネシス/自然の怒り/挑発/10万ボルト(本戦)⇔気合玉(オンライン)

両方臆病だが、本戦の配分は穏やかの方が効率が良い。
雑に鋼や特殊受けを削りスカーフツルギやゲッコウガの一貫を取るために採用。
気合玉はどうせ当たらないので微妙で、本戦はゲンガーループを意識してDに厚くしたため水との殴り合いを考えて10万にした。他の候補は主にシャドボになるがその場合もっとSを上げたい。
本戦配分は233フレドラと222ヘド爆を、オンライン配分は力持ち172じゃれつくを15/16で耐える。 
オンラインの結果が微妙だったので使わないつもりだったがバシャーモカプコケコカバルドンばかりだったので持っていったら上手く活躍できた。
 

 f:id:memo_k:20151219125901g:plain

クチートクチートナイト

137-169-*-146-116-93

アイアンヘッド/グロウパンチ/雷パンチ/不意打ち 

配分が超適当だがAに振り切ったほうが間違いなく良い。

相手のクチートに投げて上からアイヘを打つ、というところから思考を開始。

アーゴヨンミミロップなどに強いのも評価点で考えているうちにポリゴン2に打つ技としてグロウパンチが浮かんだ。

具体的には

+1不意でアーゴヨンが高乱数

グロウ不意でフェローチェミミロップが落ちる

+1アイヘでH振りクチートが落ちる

グロウ雷Pでムドーを7割ほどで落とせる

グロウ不意でH振りドランを落とせる

グロウアイヘでHC,HDポリ2が落ちる

などから採用に至った。

これは大正解でラスチャレではエアームド2匹とカグヤドヒドに加えランドでゴツメを叩いたカバ+ミミッキュを破壊してくれた。

決勝はフシギバナに怯えて出さなかったが基本選出でミラーしたら不利なのはわかっていたので強気に出しても良かったのが悔やまれる。

 

構築としての満足度は非常に高いと思っており、6枠目はもう少し練る余地があるものの命中不安要素の減少、裏選出での対応範囲の増加など偉い点が非常に多い。

レートで結果が出せなかったことと本戦トナメは非常に悔やまれるが満足のいく構築を組めたのは非常に嬉しい。

 

ちなみにS17はやります。

鬼火ゲンガー軸ランドカビゲンコントロール S8及びS12最終10位

7世代も終盤ということで、今回は二つ構築記事を上げさせていただきます。
こちらは昔に使っていた鬼火ゲンガーを軸としたランドカビゲンであり、真皇杯で使った構築のベースとなります。
さらにこの構築のベースとなる構築は

krypton323.blog.fc2.com

これですがかなり変更点が多いです。

USMでの結果
S7   最高2144最終2028
S8   最高最終2146           最終10位
S9   最高2161最終2113     最終58位
S10 最高2094最終1974
S11 最高最終2114              最終29位
S12 最高最終2138              最終10位
 
色々裏を変えているのですが纏めてS12に使用したものの構築記事とします。
S11のものはミミッキュの配分以外同じであり、それ以外もランドカビゲンツルギは同一個体です。
(S8まではゲンガーのめざめるパワー氷は凍える風で使用していました。)
 
対応範囲の広い基本選出としてランドカビゲンを用意し、攻撃範囲の補完としてスカーフカミツルギを採用するところまでは固定。
この4体で重いところを裏で補うが、S11及びS12においては受け崩しよりも炎打点とジャラランガ性能を重視しバシャーモミミッキュの採用となった。
 
ランドロス霊獣@イアのみ
196-165-133-*-122-108
地震/とんぼ返り/毒毒/ステルスロック
カビゴン@バンジのみ
264-130-128-*-134-31
欠伸/リサイクル/吹き飛ばし/ヘビーボンバー
ゲンガー@ゲンガナイト
135-*-101-222-115-200
鬼火/祟り目/ヘドロウェーブ/めざめるパワー氷
カミツルギこだわりスカーフ</div?
135-256-151-*-51-161
リーフブレード/スマートホーン/叩き落とす/聖なる剣
バシャーモ@イワZ
155-189-100-*-101-132
151-129-101-*-126-154(S11は陽気ASで使用)
じゃれつく/影うち/鬼火/電磁波
 
landorus-therian.gif
ランドロス霊獣@イアのみ
196-165-133-*-122-108
地震/とんぼ返り/毒毒/ステルスロック
 
D方面
C147眼鏡めざめるパワー氷耐え
残りB
威嚇込みA233フレアドライブ2耐え
威嚇込みA200硬い爪フレアドライブ65.7%で2耐え
A200+1テクニシャンタネマシンガン木の実込み5耐え
A143+1ミミッキュZ75%耐え
 
D方面の耐久を確保し、残りをBに回した。
全体的に乱数を甘えているが比較的動きやすい配分となっている。
Sは個体値25であり、岩石封じ1回で最速ミミッキュを抜くラインである109より1低くした。めざ氷以外には基本的に後攻を取れる。
技構成は地震、蜻蛉返り、ステルスロックは確定として4枠目には崩し手段を確保し基本選出の対応範囲を広げる毒毒を採用した。
この構築においてはランドロスが動ける回数が非常に重要なので耐久値の確保及び木の実を持つ必要がある。
 
snorlax.gif
カビゴン@バンジのみ
264-130-128-*-134-31
欠伸/リサイクル/吹き飛ばし/ヘビーボンバー
 
S以外の数値や技構成はS3時のものと変化なし。Sに関してはもう有名になっているが同時交換による威嚇の入れ合いとモロバレルの相手をすることを考えて再遅。
Hが8nなのは呪い2回、宿木やステロ4回で木の実を発動できるメリットがある。
ミミッキュボーマンダの相手をするのでHBほぼ特化だが、USMからはZの威力が上がり、これでもかなり怪しい。
ヘビボンはミミテテフへの打点としてもスカーフランドへの削りとしても切れない。1回体力赤のスカーフドランを削り切ったことがある。
基本的に上のランドロスとうまくサイクルをどう回すかが鍵で使い続けるほど立ち回りの質が高くなると考えている。ただ出してはいけない構築の見極めも必要。
 
f:id:memo_k:20160208150038g:plain
ゲンガー@ゲンガナイト
135-*-101-222-115-200
鬼火/祟り目/ヘドロウェーブ/めざめるパワー氷
 
鬼火+3W。ランドカビでサイクルを回すために1匹持っていく+最終的なスイーパー。とにかくステロ込みでゲッコウガボーマンダリザードンキノガッサなどを取れるのが強いためCS。
鬼火はこの時は比較的当たれば勝てる技であったが、たまに2連当てを要求されたりする。ミミッキュに対してある程度体力を残せばゴーストZ以外に対して安定行動なのと、カビゴンで詰めるときに便利。
今では鬼火ゲンガー自体が本当に弱いが当時は強かった。
催眠は今なら鬼火よりは強いと思うが当時はその選択肢は一切なかったし、今も使う気にはならない。
 

f:id:memo_k:20171006192936g:plain

135-256-151-*-51-161
リーフブレード/スマートホーン/叩き落とす/聖なる剣
 
相手のゲンガー軸、ギャラドスフーディンラグラージバンギラスマンムーなどにランドカビツルギと選出したりミミロップ入りなどにツルギゲンガー@1(基本はランド)のような選出をすることが多い。
A特化することでコケコロップゲンガーギャラ耐久テテフなど様々な相手に対して火力面で優位になるが、最速スカーフテテフと同速なので注意。
命中安定なのとビーストブーストが構築と相性が良く単純に強いので、出せるときは出来るだけランドカビツルギ選出を行う。
 
f:id:memo_k:20160502154056g:plain
バシャーモ@イワZ
155-189-100-*-101-132
 
メタグロスクチート及びハッサムギャラドス及びオニシズクモに一貫する岩Z。レボルトヒトムもワンパンできるのが評価点。
今でこそ水枠はレヒレだが当時はこのような構築が多く刺さった。鬼火はミミッキュに対しての誤魔化し及びクチートの不意打ち透かし。
岩Zは単純に等倍打点として強く、フレドラ岩Zでラティアスを倒せたりした。
間違いなくMVPなのだが、今だとあり得ないぐらい弱い。
 
<divf:id:memo_k:20170723223922g:plain
151-129-101-*-126-154(S11は陽気ASで使用)
じゃれつく/影うち/鬼火/電磁波
 
ミミゲン@1という選出を行うことを想定して採用した。耐久崩しに対してゲンガーで鬼火を打つのが弱いのでこいつで打つことで試行回数を稼げる。あとは単純にバシャーモなどに対してのストッパーになる。
意地グロスに鬼火を打つガチャが2回できるように216バレット耐え=216火傷アイヘ耐えまで耐久を上げた。恩恵は大きくテテフのショックなども耐えるようになり、襷激流ゲッコウガに対しても動きやすくなった。
電磁波はリザードンウルガモスに打つことでニトロチャージのケアができる。またZ消費後だとアーゴヨンに勝てないのでビーストブーストを阻害する。
影うちは最低限のストッパー性能を確保した。呪いはあまり必要ないが毒毒は割と欲しい。
 
S12の時は結論だと思ったがその後環境的に全く勝てなくなってしまい、再考したのが真皇杯で使用した次の構築記事になる。