megagengar’s blog

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ゲンガー/アーゴヨン/カプ・コケコ

昨日少し考えた内容

特殊アタッカーをゲンガー1枚にすると怪しい部分があって、補完のアタッカーを最近は採用していることが多い。

前期はゲンガー+コケコで、悪くはなかったのだが今思うともう少し考えるべきではあった。

アーゴヨンはある程度欲しい性能があるのは事実なのだけど、どうしてもゲンガーと範囲が被るのとSが遅いことが悩ましい。また型に幅があるため何を使うかも重要。

ゲンガーを抜くと色々弊害が出るのでこれは多分なし。

そうなるとゲンガー+アーゴヨンになるのだけど、ほんまにそれでいいのかという話。多分下の方で使うならこれで良いのだけど。

ちなみに他の候補はゲッコウガ、カプテテフ、ジャラランガ(今ならこいつは物理の方がいい?)とかがあがるのだが自分としてはどれも微妙。

追記

アーゴヨンの炎技を悩んでいて(龍Zか毒Zの場合)ルカリオがステロ込みで放射で落ちることに気づいてかなり放射寄りなのだけど、H振りガルドが巧み文字で落ちること以外に明確に確定数が変わる相手がいたら誰か教えてください

ポケモン

明日の京都cl終わったらぼちぼちやろうと思ってるのだけど、構築どうするか問題

・ランドカビゲンをベースに色々変えて誤魔化す

困ったらこれになるが期待値が低め

・ランドカビ@1軸でゲンガーに頼らずに組む

前期の思考ベースならこれが近い?

一応これにするべき理由は脳内ではいくらか浮かんでるのだが、実際にそれで正しいかが不明

・逆にゲンガーは変えずに取り巻きを考える

少し考えたけどあんまりパッとしない

・全く別の構築使う

使いたいのはマンダだが、育成がとにかく面倒

せめて2100くらいは普通にやってれば乗れるように戻りたい、とはいえ現状だとかなり険しいが。

ドラゴン

ジャラランガ

とりあえず試さないといけないかなという考えになっているポケモン

実際どのくらい活躍できるかは不明なのと環境にも依存する。

アーゴヨン

毒タイプがどうしてもゲンガーと被る。

ビーストブーストのS加速、巧みや炎打点など強い要素は色々あるが、耐久値や初速の足りなさなど課題も目立つ。

試すべきポケモンその2

ボーマンダ

試すべきポケモンその3。

様々な点からあまり使いたくない要素が多いのは事実で、テンプレの型を適当に放り込んでもあまり強くないのは間違いない。とはいえ性能自体は高いのでうまく組み込めれば強いかも。

特にゲンガーを外してアーゴヨンにする場合(それはもはや別構築だが普通に視野なレベル)メガはこれで使いたい。

ガブリアス

前期龍zを使ってたが結構強い。役割を持てる範囲は割と優秀で、ランドと範囲が被るが大抵ランドは過労死するので逆に地震を打ちたい構築に対して地面を2体置けるのが評価点になる。

ただムドーカグヤの処理が厳しい点、アーゴヨンにぶち抜かれる点などの厳しい範囲がツルギと被る。

リザードンX

こいつも意外と型に幅があるので色々試すと面白いのかもしれない。

ただ行動保証と崩し性能が反比例するのがつらめ。

ラティオスラティアス

格闘耐性のある龍は割と貴重なのだが、メタグロスギルガルドに不利を取るのが厳しい。

性能自体は悪くないのでゴーストZでもいいレベル。

サザンドラ

逆にグロスガルドへの性能が取れ、崩し性能も高い。しかしフェアリーに無力すぎるためそれならジャラランガの方が強くないか?となる。

使うなら蜻蛉でミミッキュをごまかしたい。

カイリュー

ステロで死ぬし流石にマンダ使う。

龍打点は構築において強いので普通にドラゴンを試す価値は高い。またサブに炎打点を持ちやすいのが偉め。特にジャラアゴマンダはもう少し考えるべきかも。

タイプ別の記事書いてた時丁度ガブリアスを使ってて使用感を試してから書くつもりだったので遅れて投稿。どうしてもムドーループが安定しなかったのでやめることに。

ランドカビゲン

自分の使ってる奴に限って

仲悪い設定の人に少し書かれてたので雑に書いとく

大きな特徴としてはランドロスが混乱実であることで、スカーフランドと比べてスイーパー、ストッパー性能はないがクッション性能が高い。

そのため裏に置くポケモンも対面操作から展開したい高速アタッカーが多めになる。

またゲンガーがCSであるのでHSと比べて鬼火でコントロールするよりはあくまで1匹持って行くことを重視しており、初手性能は下がるが鬼火への依存度は下げることができる(ただ有利対面を取ってメガ進化できるアドは大きいので初手に置くことも割とある)。

実際CSでなくてもいい気はするがやはり火力のメリットが捨てがたいのと自分が慣れているのが大きい。縛れる範囲はかなり違うので。

カビゴン地震でなくヘビボンなのはテテフミミ性能も大きいが浮いているポケモン(基本的にはランド)に削りを入れたい場面が多すぎるため。あと威力が20違うとレヒレとの殴り合いにも支障が出そう(これは計算してないので微妙だが殴り合う場面はかなりある)

裏に関して何が正解なのかは怪しいが、そもそもカビゴンは受け出ししまくれるほどの耐久があるわけではなく、何度か行動回数を稼いで裏でアドを取って行くのが基本となる。

そのため崩し役や高速スイーパーなどが適任だと思われる。低速高耐久高火力の奴はいい奴がいたら欲しい。

あとは裏選出で対応できる範囲を考えて組む。

そろそろ中身大体知られてるし記事書いてもいいのだが、前期弱すぎたとかtwitterの鍵外したくないとか単純に書く気にならないとかで結局流れそう。

ちなみにDMや質問箱はいつでも歓迎です。ただDMでしか答えられないこと(主に選出立ち回り)は結構あるのでそちらの方がいいかも。鍵ですがフォロリクは全て通すのでお気軽に。

S15

とりあえずボーマンダ入りを触ってみることにする。まだちゃんと構築記事を見れてないのでそのうちではあるが。

一応ランドカビゲンの改良案自体はあって、具体的にはゲンガー→アーゴヨンもしくはバシャーモジャラランガ

どちらかにすれば前期の課題はある程度解決できるはず。とはいえゲンガー外してバシャーモ1メガは弱すぎるのと元々バシャーモ弱くて変えたいって言ってたので(一応前期はそこそこ偉かったので使っていたが)、ジャラランガを久々に使うところから始まることになりそう。

ゲンガー抜くならバシャーモも抜いてボーマンダにしたいがそれはこの構築でやる意味があるのか?となりそう。

カプコケコは最強なのでランドカビツルギコケコ@2が前期の結論。

レート

21から潜るのが楽しいのに21にすら乗れないので引退。

もう心の底からレートしたくないけど、どうせ惰性と義務感でやってそうではある。とはいえ構築は本当にもう限界なので捨てるしかない。ゲンガーが弱すぎて話にならない。部分的に残して組み直すのは一応ありだが…。