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サブブログというかふと思ったことを書くためだけのブログです

主に自分のメモ。

 

SM最高レート

S1  2107

S2  2053

S3  2136

S4  2106

S5  2137

S6  2124

大会

第9回関西シングルFESTA3位+全国出場

第3回P2オフ準優勝

第2回はまるオフ ベスト24

第4回P2オフ4位

真皇杯関西予選2 ベスト16

 

日記

とりあえず2ロム2100には乗ったものの、構築が纏まりきっていなかったり勝てないわけじゃないけど面倒みないな並びが結構多く悩ましいところ。後そろそろ21から潜らないといけなさそう。

いくつか

・USMからなんぼかマッチング改善した気がする(200300下普通に引くけど割と19後半とか20を引く)。これが人によるのかたまたま自分が良かったのか不明。

・ランドカビゲンミラー数回したけどなんか使ってる人が数人いる?とはいえ2000〜では見てないのでどうなんかなという感じ。2100〜出たら構築とか気にはなる。

・2100は無限に出そうだけど、その上がどれくらい上げてくるか全く予想できない。2200は何人出るのだろうか。

・潜り始めはギャラドスとガルーラばっかりの世界だったのに2000超えたらボーマンダばっかの世界になってしまった(この方が自然)。

後質問箱思ったより身内以外からの普通の質問割と来たし、表垢で呟くこともあまりないので今後もやっていこうと思うのでよければ。たいした答えは期待出来ないと思いますが…。

電気Zサンダー

質問箱で聞かれたので。

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S4で2100に乗った立役者。一応S5でも使ったがウツロイドメガラティアスの増加でその段階であまり強くなく、マンムーアーゴヨンも辛いので今使うのはなかなか厳しいと思われる。

 

配分はデータが飛んだのでうろ覚えなのだが、大体S136C180くらいで残りを耐久に回した程度。メガバシャーモフレアドライブミミッキュのフェアリーZくらいなら普通に耐える。

 

技は10万ボルト/めざめるパワー氷/身代わり/羽休め

浮いているポケモンの身代わりがグライオンに強いのは有名だが、こいつはそれに加えてテッカグヤのヘビーボンバーを身代わりが耐える上に羽休めがあり宿木を被弾しても容易にサイクルが回るのでカグヤグライドヒドなどのサイクルに強く出れた。

 

またプレッシャーにより相手のPP枯らしは容易でストーンエッジや氷の牙を持つグライオンのPPを枯らしたこともある。ハサミギロチンも簡単に枯らせる。またラス1であったり吹き飛ばしのないカバルドンにも勝てる。(羽休めすれば氷の牙や岩石封じは身代わりが耐える)

構築に特殊ポケモンがこいつとゲンガーしかいない時はラッキーが来ないのでバンギラスを削れるようにした上で受けループに出していた事もある。

電気Zについては具体的な役割対象はメガバシャーモメガゲンガーメガクチートメガルカリオ、ABミミッキュアシレーヌなどであり、身代わりを残しやすいこのポケモンにとって任意のタイミングで1発高火力を打てるというのは非常に相性が良かった。地面引きもマンムードリュウズのような選出できない地面入り以外にはなかなかされないのでそうそう透かされない。

またCラインを上げているのでSが負けているため身代わりを上から貼れないHSグライオンをめざ氷で落としたり、H振り程度までのボーマンダなら舞羽の起点にならないなどの恩恵も大きかった。

またメガクチートに対しては身代わり+羽休め+Zで1発なので圧倒的に強い性能を持っていたり、たまたまそのシーズンに増えたABミミッキュに強かったり胞子から入るキノガッサに対面処理できたりなど偉い点が中々多い。

ただしポリゴン2クレセリアなどの数値受けに対してはある程度誤魔化す事しかできないので注意。HBであれば電気Zを上手く隠していると処理できることはそこそこあったが。

あけおめ

あけましておめでとうございます

今年もポケモンはやって行くのでよろしくお願いします。読んでる人どれくらいいるのか知りませんが。

ブログもなんか書きたいけど書く内容が無いのでアレ。今はガルーラ軸とカビゲンを考えているものの両方パッとせずレートも伸びないので困ったなあというところ。

日記

USM環境、ビビるくらい勝てません。メインロムは1600割ったのでレリセしました。

流石にやばいので数時間程色々考えたもののそれが上手く行くのかどうか。

まあまだ時間はあるから焦らない焦らない。

アーゴヨン

動きを考えると前2体で削って最後に抜くのが綺麗だが、ミミッキュを残されるだけで面倒だったり、先に展開された場合のケアが難しい(スカーフの場合は逆にそれをケア出来るが一貫が取りにくく抜いて行きにくい)

基本的に毒+龍は範囲は取れるが一貫を取りにくいのと、Zや巧んだ後でないと火力が足りず返り討ちにされやすいというのが問題。またレヒレに投げたいのにMFで龍の火力削がれるのもそこそこ面倒。

逆に使われる側からすると削られてしまうとSブーストによりスカーフなどで切り返せないのが厄介。

うまい使い方を考えれば強いと思うもののあまり浮かばないといういつものパターン。

Zフェス

大会結果は予選3-1、決勝2没のベスト8でした。

面子を考えれば悪くない結果だと思いますが、構築の荒い部分が見られたのは少し反省。

最初の方以外運営の仕事をさほどせず遊んでましたが非常に楽しいオフだったので今後もこういう機会があれば積極的に参加していきたいですね。招待枠として出るには実力不足ですが…。